Por qué este juego es distinto
Seis facciones, seis formas de pensar
El acero se funde, se cría, se recorta de los restos — o cae desde la órbita. Todas en el mismo mundo — pero por lo demás no comparten absolutamente nada.
Ocho rivales, un campo de batalla
Ocho bases, un trozo de terreno y unas reservas que no alcanzan para todos. Mapas tan amplios que al enemigo primero lo oyes y luego lo ves.
319 unidades y edificios
De la técnica de escudos al cañón orbital: cada facción trae su propia lista y su propio árbol de investigación. Todo está en la base de conocimiento antes incluso de que inicies el juego.
Si nuestro servidor cae, tu partida sigue
Si uno de nuestros nodos de cálculo se cae, la partida pasa automáticamente a otro — el estado del juego se guarda cada tres segundos, no se pierde ni una orden. Ni siquiera un reinicio de nuestro servidor principal termina una partida en curso. Si lo que se corta es tu propia conexión, el juego se detiene y te espera: un minuto en cualquier caso, después los demás jugadores pueden votar, y como mucho a los cinco minutos se sigue sin ti. Si vuelves a tiempo, continúas exactamente donde lo dejaste.
Tu ejército hay que ganárselo
Cada edificio de producción ofrece al principio exactamente una unidad de combate: el fusilero en la Unión de Acero, su equivalente en las demás. Cada unidad más es un nodo de investigación, y no podrás permitírtelas todas. Al final de cada línea se suma un o-lo-uno-o-lo-otro: un radar que abre medio mapa — o el sigilo frente al radar de los demás.
Superarmas que ves venir
Borran bases, pero se anuncian. Puedes reaccionar. En las partidas de sala se pueden desactivar — en clasificatoria y en partida rápida siempre están.
Una economía que obliga a elegir
Tres minerales, un almacén, yacimientos finitos. Lo que extraes hoy decide qué podrás construir dentro de diez minutos.
Facciones
Seis formas de librar la misma guerra. Elige una facción y descubre todo su ejército.
El arsenal en 3D
Cada unidad y cada edificio tal como aparecen en el nuevo cliente de Unreal Engine 5 — giratorios, con animaciones de disparo, movimiento y destrucción.











