Am Ende jeder Baukette steht eine Maschine, die nichts sonst ersetzt — und ein Gebäude, das bei jeder Fraktion etwas anderes tut.
Titanen — was am Ende der Kette steht
Jede Fraktion hat eine zweite Ausbaustufe hinter dem Experimentalwerk: ein eigenes, fraktionsexklusives Gebäude, das Technologiezentrum und Experimentalwerk zugleich voraussetzt — und über das Experimentalwerk seit dem 29. August mittelbar auch die schwere Panzerforschung. Es ist damit das teuerste Bau-Tor des Spiels, und was dort vom Band läuft, trägt die oberste Panzerungsstufe 25 und mehr Struktur als jede andere Einheit. Der Aegis-Orden hat als einziger zwei Titanen — einen am Boden und eine fliegende Festung. Ein Titan ersetzt trotzdem keine Armee: er ist langsam, er kostet den Gegenwert mehrerer Panzer, und allein gelassen steht er selten lange.
| Fraktion | Titan | Hülle + Schild | Kosten | Das Besondere |
|---|---|---|---|---|
| Die Stahlunion | Hochofen | 2060 | 520 Fe · 290 Cu · 340 Ti | Schmilzt Wracks zu schweren Panzern |
| Die Schrottlegion | Kadaver | 2500 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Startet Drohnen aus dem Rumpf |
| Der Aegis-Orden | Titan | 750 + 886 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Zwei Dauerstrahlen, dazu Flugabwehr |
| Der Aegis-Orden | Castellum | 420 + 640 | 535 Fe · 315 Cu · 360 Ti | Fliegende Festung, feuert senkrecht nach unten |
| Das Kollektiv | Hydra | 1800 | 2095 K | 3 eigene Türme, zerfällt beim Tod in kämpfende Segmente |
| Die Wucherung | Moloch-Brutmutter | 2472 | 1960 K | Verhärtet, sobald sie steht |
| Die Orbitalen | Landungsfestung | 1944 | 690 Fe · 385 Cu · 485 Ti | 4 eigene Türme, beim Tod springen 4 × Sturmlander ab |
Jeder Titan kann etwas, das sonst niemand kann
Sie sind nicht dieselbe Maschine in sechs Lackierungen. Der Hochofen der Stahlunion schmilzt Wracks in seinem Umkreis ein und gießt daraus vor Ort schwere Panzer — eine rollende Fabrik an der Front. Der Kadaver der Schrottlegion ist ein fahrender Drohnenträger und die weitreichendste der Maschinen; seine Bordkanone bleibt dafür bewusst schwach. Die Hydra des Kollektivs zerfällt beim Sterben in Segmente, die weiterkämpfen — der Gegner muss zweimal töten; ihre Türme stehen hintereinander, weshalb sie sich im Gefecht quer zum Feind dreht. Die Moloch-Brut der Wucherung verhärtet, sobald sie steht, und nimmt dann spürbar weniger Schaden. Der Titan des Aegis-Ordens führt zwei Laser-Dauerstrahlen und dazu eine Flugabwehr — die Antwort auf genau den Drohnenträger der Schrottlegion. Die Landungsfestung der Orbitalen trägt eigene Türme, die immer alle feuern; fällt sie, springt ihre Besatzung ab und kämpft weiter — auch sie muss man zweimal töten.
Superwaffen — sechs Anlagen, sechs Wirkungen
Jede Fraktion baut ihre eigene Superwaffe, alle hinter dem Technologiezentrum, und immer nur eine gleichzeitig. Vier davon richten flachen Schaden an: ein fester Betrag, der NICHT über die Panzerungskurve läuft — ein Schütze und ein Bauhof verlieren gleich viele Punkte. Zwei Dinge mindern ihn trotzdem: ein Energieschild schluckt zuerst (ein Schildpunkt fängt 1,2 Schaden ab), und Wucherungs-Einheiten, die sich verhärtet haben, nehmen weniger. Unverwundbar sind nur die Superwaffe selbst und die Stationsmodule der Orbitalen im Orbit. Die Tabelle zeigt alle sechs im Vergleich, die Abschnitte darunter jede im Einzelnen.
| Fraktion | Name | Wirkung | Radius bzw. Länge | Schaden | Trifft | Eigene / Verbündete |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Die Stahlunion | Raketensilo | Rakete auf einen Punkt | 20 m | 260 | alles: Einheiten, Gebäude, Luft | ja |
| Die Schrottlegion | Schrottkanone | Drohnenschwarm, abfangbar | 32 m | 14 × 90 | Bodeneinheiten und Gebäude | ja, in der Explosion |
| Der Aegis-Orden | Orbitalkanone | Strahl entlang einer Linie | 65 × 11 m | 260 | alles: Einheiten, Gebäude, Luft | ja |
| Das Kollektiv | Reaktivator | Wracks stehen als eigene Einheiten auf | 27 m | kein Schaden | Einheiten-Wracks | auch eigene Wracks |
| Die Wucherung | Schlundtor | Larven brechen aus dem Boden | 43 m | 24 Larven, 10 s | nur Gegner (Einheiten, Gebäude) | nein |
| Die Orbitalen | Kinetikstab | Wolframstab aus dem Orbit, Boden glüht nach | 14 m | 340 + 8 s × 12 | alles: Einheiten, Gebäude, Luft | ja |
Raketensilo — Stahlunion
Ein Klick auf einen beliebigen Kartenpunkt, dann fliegt die Rakete 7 Sekunden lang sichtbar zum Ziel. Beim Einschlag nimmt JEDES Ziel im Umkreis von 20 m 260 Schaden: Einheiten und Gebäude, Boden und Luft, fremde, verbündete und eigene. Kein Abfall zum Rand hin — wer mit seinem Umriss den Kreis berührt, bekommt den vollen Betrag. Konter: die Flugzeit nutzen und auseinanderziehen; wer eine Basis dicht an dicht baut, verliert mehrere Gebäude auf einen Schlag.
Schrottkanone — Schrottlegion
Die Kanone schießt 14 Kamikaze-Drohnen ab (70 Trefferpunkte, 70 km/h). Sie jagen im Umkreis von 32 m um den Klickpunkt GEGNERISCHE Bodenziele, die man sieht — getarnte und unerkundete bleiben verschont, Flieger ebenso; höchstens 3 Drohnen stürzen sich auf dasselbe Ziel, solange es andere gibt. Jede Drohne explodiert mit 90 flachem Schaden im Umkreis von 7,4 m, und diese Explosion trifft ALLE Bodenziele darin, auch eigene und verbündete, die danebenstehen. Luftziele bleiben unberührt. Konter: Flugabwehr — abgeschossene Drohnen explodieren nicht, jede weniger ist ein Einschlag weniger.
Orbitalkanone — Aegis-Orden
Zwei Klicks setzen Anfang und Ende einer Schneise, höchstens 65 m lang und 11 m breit. Erst steht 3,5 Sekunden lang eine Warnlinie am Ziel, dann fährt der Strahl die Linie in 1,6 Sekunden ab. Jedes Ziel, das beim Vorbeiziehen der Strahlfront in der Schneise steht, nimmt einmal 260 Schaden — Einheiten und Gebäude, Boden und Luft, auch eigene und verbündete. Wer quer aus der Schneise läuft, bevor die Front ihn erreicht, entkommt; Gebäude können das nicht. Konter: die Warnlinie ernst nehmen und seitlich ausweichen, nicht nach vorn.
Reaktivator — Kollektiv
Der Reaktivator macht KEINEN Schaden. Nach 1,6 Sekunden Vorwarnung stehen alle Einheiten-Wracks im Umkreis von 27 m wieder auf, höchstens 24, die nächsten zuerst — als Kollektiv-Einheiten ihres ursprünglichen Typs, mit 30 % ihrer Trefferpunkte. Fremde Wracks bleiben bei diesem Wert: eine fremde Hülle heilt sich nicht. Eigene Kollektiv-Wracks heilen sich danach normal auf. Gebäude und Einheiten aus dem Experimentalwerk werden nicht erweckt. Konter: Wracks zerschießen, bevor der Puls kommt — was nicht mehr daliegt, kann nicht aufstehen.
Schlundtor — Wucherung
Nach 1,6 Sekunden Beben reißt der Boden im Umkreis von 43 m auf und 24 Larven brechen heraus. Das ist KEIN Flächenschaden: die Larven kämpfen wie Einheiten und greifen nur GEGNER an, Einheiten wie Gebäude — eigene und verbündete bleiben verschont. Jede Larve hat 14 Trefferpunkte und macht 16 Schaden alle 0,9 Sekunden, und hier zählt die Panzerung ganz normal. Nach 10 Sekunden verwesen sie. Leben alle Larven ihre volle Zeit, kommen gut 4.200 Schaden zusammen — rund das Doppelte einer Rakete in einer dichten Basis. Konter: die Larven sofort wegputzen, jede tote Larve beißt nicht mehr.
Kinetikstab — Die Orbitalen
Ein Klick setzt das Ziel, und das ist sofort 5 Sekunden lang für ALLE Spieler sichtbar markiert. Dann schlägt der Wolframstab ein: 340 flacher Schaden an jedem Ziel im Umkreis von 14 m — Einheiten und Gebäude, Boden und Luft, auch eigene und verbündete; Wracks dort werden gleich mit zerschlagen. Weniger Fläche als die Rakete, dafür härter als jede andere Superwaffe. Danach glüht der Krater 8 Sekunden nach: 12 Schaden pro Sekunde an Bodeneinheiten, die hineinlaufen — egal wem sie gehören, Panzerung mindert ihn, Gebäude und Flieger bleiben verschont. Konter: die Markierung verlassen und den Krater danach meiden.
Ladung, Warnung und die Lobby
Nach der Fertigstellung und nach jedem Abschuss lädt die Superwaffe rund 4 Minuten lang neu. Die Laderate hängt am Strom: bei einem Defizit zählt der Balken langsamer weiter, statt ganz stehen zu bleiben. Start und Einschlag werden ALLEN Spielern gemeldet, nicht nur dem Ziel — die Zielposition bleibt dabei geheim (außer beim Kinetikstab, dessen Markierung jeder sieht). Rakete, Strahl, Stab und die Drohnen-Explosionen fragen nicht nach dem Besitzer: eigene Einheiten im Wirkbereich trifft es mit, eine falsch gesetzte Zielmarke kostet die eigene Armee. Ob es Superwaffen überhaupt gibt, entscheidet die Lobby — abgeschaltet ist keine Superwaffe baubar, und zwar serverseitig, nicht nur im Baumenü ausgeblendet.