← Base de connaissancesTITANS ET SUPERARMES

Au bout de chaque chaîne de construction se trouve une machine que rien ne remplace — et un bâtiment qui fait autre chose selon la faction.

Titans — ce qui clôt la chaîne

Chaque faction dispose d'un second palier derrière l'atelier expérimental : un bâtiment exclusif qui exige à la fois le centre technologique et l'atelier expérimental. C'est le verrou de construction le plus cher du jeu, et ce qui en sort porte le niveau de blindage le plus élevé, 25, et plus de structure que toute autre unité. Seul l'Ordre Aegis en possède deux — un au sol et une forteresse volante. Un titan ne remplace pourtant pas une armée : il est lent, il coûte l'équivalent de plusieurs chars, et laissé seul il tient rarement longtemps.

FactionTitanCoque + bouclierCoûtSa particularité
L'Union d'AcierHaut fourneau2060520 Fe · 290 Cu · 340 TiFond les épaves en chars lourds
La Légion de FerrailleCarcasse2500480 Fe · 270 Cu · 315 TiLance des drones depuis sa coque
L'Ordre de l'ÉgideTitan750 + 886480 Fe · 270 Cu · 315 TiDeux rayons continus et une DCA
L'Ordre de l'ÉgideCastellum420 + 640535 Fe · 315 Cu · 360 TiForteresse volante, tire à la verticale
Le CollectifHydre18002095 K3 tourelles propres, se brise en segments encore combattants
La GangrèneMère-couvée de Moloch24721960 KSe durcit dès qu'elle s'arrête
Les OrbitauxForteresse de débarquement1944690 Fe · 385 Cu · 485 Ti4 tourelles propres, à sa mort, 4 × Assaillant orbital en sautent

Chaque titan fait ce que nul autre ne fait

Ce n'est pas la même machine en six peintures. Le haut-fourneau de l'Union d'Acier fond les épaves autour de lui et coule des chars lourds sur place — une usine roulante au front. La carcasse de la Légion de Ferraille est un porte-drones mobile et la plus longue portée du lot ; son propre canon reste volontairement faible en échange. L'hydre du Collectif se brise à sa mort en segments qui continuent de combattre — l'adversaire doit tuer deux fois ; ses tourelles sont alignées l'une derrière l'autre, elle se met donc en travers de l'ennemi au combat. La couvée de Moloch de la Prolifération se durcit dès qu'elle s'arrête et encaisse alors sensiblement moins. Le titan de l'Ordre Aegis porte deux rayons laser continus et une DCA — la réponse précisément à ce porte-drones. La forteresse de débarquement des Orbitaux porte ses propres tourelles, qui tirent toujours toutes ; quand elle tombe, son équipage saute et continue le combat — elle aussi, il faut la tuer deux fois.

Superarmes — six installations, six effets

Chaque faction construit sa propre superarme, toutes derrière le centre technologique, et une seule à la fois. Quatre infligent des dégâts plats : un montant fixe qui ne passe PAS par la courbe de blindage — un fusilier et un chantier perdent autant de points. Deux choses le réduisent malgré tout : un bouclier d'énergie absorbe d'abord (un point de bouclier encaisse 1,2 dégâts), et les unités de la Prolifération durcies en prennent moins. Seules la superarme elle-même et les modules de station des Orbitaux en orbite sont invulnérables. Le tableau compare les six, les sections suivantes détaillent chacune.

FactionNomEffetRayon ou longueurDégâtsTouchePropres / alliés
L'Union d'AcierSilo à missilesMissile sur un point20 m260tout : unités, bâtiments, airoui
La Légion de FerrailleCanon à ferrailleEssaim de drones, interceptable32 m14 × 90unités au sol et bâtimentsoui, dans l'explosion
L'Ordre de l'ÉgideCanon orbitalRayon le long d'une ligne65 × 11 m260tout : unités, bâtiments, airoui
Le CollectifRéactivateurLes épaves se relèvent comme tes unités27 maucun dégâtépaves d'unitésaussi les propres épaves
La GangrènePorte du GouffreDes larves jaillissent du sol43 m24 larves, 10 sennemis seulement (unités, bâtiments)non
Les OrbitauxBarreau cinétiqueBarre de tungstène depuis l’orbite, le sol continue de brûler14 m340 + 8 s × 12tout : unités, bâtiments, airoui

Silo à missiles — Union d’Acier

Un clic sur n'importe quel point de la carte, puis le missile vole visiblement vers la cible pendant 7 secondes. À l'impact, CHAQUE cible dans un rayon de 20 m subit 260 dégâts : unités et bâtiments, sol et air, ennemis, alliés et les tiens. Aucune atténuation vers le bord — tout ce dont le contour touche le cercle prend le montant entier. Parade : profiter du temps de vol et se disperser ; une base serrée perd plusieurs bâtiments d'un coup.

Canon à ferraille — Légion de Ferraille

Le canon lance 14 drones kamikazes (70 points de vie, 70 km/h). Dans un rayon de 32 m autour du clic, ils traquent les cibles terrestres ENNEMIES visibles — celles camouflées ou non explorées sont épargnées, les aéronefs aussi ; au plus 3 drones plongent sur la même cible tant qu'il y en a d'autres. Chaque drone explose pour 90 dégâts plats dans un rayon de 7,4 m, et cette explosion touche TOUTES les cibles au sol dedans, y compris tes unités et celles des alliés à côté. Les unités aériennes ne sont pas touchées. Parade : la DCA — un drone abattu n'explose pas, chaque drone en moins est un impact en moins.

Canon orbital — Ordre Aegis

Deux clics fixent le début et la fin d'un couloir, au plus 65 m de long et 11 m de large. D'abord une ligne d'alerte reste 3,5 secondes sur la cible, puis le rayon parcourt la ligne en 1,6 secondes. Chaque cible présente dans le couloir au passage du front subit une fois 260 dégâts — unités et bâtiments, sol et air, les tiens et ceux des alliés aussi. Qui sort latéralement du couloir avant le front s'en tire ; les bâtiments ne le peuvent pas. Parade : prendre l'alerte au sérieux et s'écarter sur le côté, pas vers l'avant.

Réactivateur — Collectif

Le réactivateur n'inflige AUCUN dégât. Après 1,6 secondes d'alerte, toutes les épaves d'unités dans un rayon de 27 m se relèvent, au plus 24, les plus proches d'abord — comme unités du Collectif de leur type d'origine, à 30 % de leurs points de vie. Les épaves ennemies restent à cette valeur : une coque étrangère ne se répare pas. Tes propres épaves du Collectif se réparent ensuite normalement. Les bâtiments et les unités de l'atelier expérimental ne sont pas relevés. Parade : détruire les épaves avant l'impulsion — ce qui n'est plus là ne peut se relever.

Porte-gueule — Prolifération

Après 1,6 secondes de secousse, le sol s'ouvre dans un rayon de 43 m et 24 larves jaillissent. Ce n'est PAS un dégât de zone : les larves combattent comme des unités et n'attaquent que les ENNEMIS, unités comme bâtiments — les tiens et ceux des alliés sont épargnés. Chaque larve a 14 points de vie et inflige 16 dégâts toutes les 0,9 secondes, et ici le blindage compte normalement. Après 10 secondes, elles pourrissent. Si toutes vivent jusqu'au bout, cela fait bien 4.200 dégâts — environ le double d'un missile dans une base serrée. Parade : nettoyer les larves tout de suite ; une larve morte ne mord plus.

Barre cinétique — Les Orbitaux

Un clic fixe la cible, aussitôt marquée pour TOUS les joueurs pendant 5 secondes. Puis la barre de tungstène frappe : 340 dégâts plats à chaque cible dans un rayon de 14 m — unités et bâtiments, sol et air, les tiens et ceux des alliés aussi ; les épaves y sont brisées au passage. Moins de surface que le missile, mais plus fort que toute autre superarme. Ensuite, le cratère brûle encore 8 secondes : 12 dégâts par seconde aux unités au sol qui y entrent — peu importe à qui elles sont, le blindage réduit, bâtiments et aéronefs épargnés. Parade : quitter la zone marquée puis éviter le cratère.

Charge, alerte et le salon

Après son achèvement et après chaque tir, la superarme se recharge environ 4 minutes. La vitesse de charge dépend de l'énergie : en cas de déficit, la barre continue plus lentement au lieu de s'arrêter net. Le départ et l'impact sont annoncés à TOUS les joueurs, pas seulement à la cible — la position visée reste secrète (sauf pour la barre cinétique, dont chacun voit le marquage). Missile, rayon, barre et explosions de drones ne demandent pas à qui appartient quoi : tes propres unités dans la zone sont touchées aussi, et un marqueur mal posé coûte ta propre armée. L'existence même des superarmes se règle dans le salon — désactivées, aucune superarme n'est constructible, et cela côté serveur, pas seulement masqué dans le menu.